Nvidia的RTX Broadcast Engine利用GeForce AI内核来丰富游戏流
2019年09月30日 由 KING 发表
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Nvidia在周二的TwitchCon上展示了RTX Broadcast Engine,这是一系列SDK的集合,这些SDK使用AI提供实时虚拟绿屏以及增强现实效果,而且开发人员还可以把样式过滤器添加到其流软件中。Nvidia可能已经为其GeForce RTX 20系列显卡搭载了专用的RT和张量内核,以加速运行游戏中最先进的实时光线追踪组件。
RTX Greenscreen的性能类似于Logitech C922和Razer Stargazer网络摄像头内置的虚拟绿屏功能,它可以智能地从网络摄像头提取出背景并删除,只保留身体和面部,而把游戏内容显示在身后。Nvidia提供的图像看上去非常清晰,如果这项技术行之有效,它可能会取代Logitech和Razer的特殊功能,甚至可能需要价格昂贵的物理绿屏,让我们拭目以待。
与Greenscreen一样,RTX AR可以检测到你的脸部,并发挥出各种作用。Nvidia表示:“开发人员可以使用它来创建有趣的的AR效果,例如将3D内容叠加在脸上或允许人用自己的脸部控制3D角色。”RTX样式过滤器可以改变网络摄像头的外观,以模仿参考图像的样式。上面的Nvidia示例为Feed提供了梵高的标志性“ 星夜” 画作的背景。同事他们的Ansel“超级屏幕截图”图像过滤器可以在游戏中提供类似的效果。
这些新功能需要开发人员将其添加到其流软件中才可以使用,因此我们必须了解它们的使用范围。将RTX Greenscreen添加到OBS是世界上最受欢迎的Twitch流程序之一,这是一个不错的开始。
充分利用嵌入RTX GPU的张量核心来增强效果,这是一种聪明的方法,可以使GeForce对流光更具吸引力,尤其是在RTX编码器的背面。在过去的一个月中,Twitch Studio,Elgato和Discord都引入了基于Nvidia Fast Codec SDK的功能。