Adobe Substance 3D可以将文本转化为背景和纹理

2024年03月19日 由 samoyed 发表 277 0

虽然许多开发者正在研究如何使用生成式AI从零开始创建整个3D对象,但Adobe已经使用其Firefly AI模型来优化现有的3D工作流程。在周一的游戏开发者大会上,Adobe为其Substance 3D设计软件套件推出了两款新集成,允许3D艺术家使用文本描述快速为他们的项目创建创意资产。


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第一个是Substance 3D Sampler的“文本到纹理”功能,Adobe表示,该功能可以根据提示描述生成“逼真的或风格化的纹理”,如缩放的皮肤或编织的织物。这些纹理然后可以直接应用到3D模型上,省去了设计师寻找适当参考材料的麻烦。


第二个功能是Substance 3D Stager的“生成背景”工具。这允许设计师使用文本提示为他们在3D场景中组合的对象生成背景图像。这里的巧妙之处在于,这两个功能实际上都使用了2D成像技术,就像Adobe之前在Photoshop和Illustrator中使用的Firefly工具一样。Firefly并没有生成3D模型或文件——相反,Substance正在使用从文本描述中产生的2D图像,并以看似3D的方式应用它们。


新的“文本到纹理”和“生成背景”功能分别可以在Substance 3D Sampler 4.4和Stager 3.0的beta版本中找到。Adobe的3D和元宇宙部门负责人Sébastien Deguy表示,这两个功能在beta测试期间都是免费的,并且已经接受了Adobe自有资产的训练,包括公司自己制作的参考材料和获得许可的Adobe库存。

文章来源:https://www.theverge.com/2024/3/18/24104718/adobe-firefly-substance-sampler-stager-3d-tools-beta
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