Unity引擎制造商发布了一份新报告,揭示了AI在游戏开发领域的广泛应用。根据报告,高达62%的受访游戏工作室都在不同程度上借助AI来推动开发工作。这一发现尤其令人瞩目,因为它是在游戏社区近期对AI使用产生负面反馈的背景下提出的。
回顾去年12月,一个Xbox的官方Twitter账户曾尝试利用AI生成促销图像,然而结果却出现了如小孩长胡子、物体形状怪异等令人啼笑皆非的细节。尽管这可能仅仅是个别员工的决策,并非公司层面的行为,但粉丝们的失望情绪却是可以理解的,特别是在看到该推文旨在庆祝独立游戏开发之时。今年早些时候,《万智牌》的开发商Wizards of the Coast同样在尝试使用AI创建促销图像时遭遇了困境。尽管如此,绝大多数采用AI技术的游戏工作室都在营销以外的领域里充分发掘了这项技术的潜力。
Unity的报告详细指出,受访工作室主要运用AI在原型制作、概念设计、资产创建以及世界构建等关键环节。报告进一步阐释,随着游戏开发周期的不断延长——2022年平均上市时间为218天,而2023年则增至304天——工作室们正积极利用AI来简化某些复杂流程,以提高效率。在接受调查的开发者中,有46%的人表示他们使用AI来改善角色动画,37%的人利用AI加速编写代码,而36%的人则依赖AI生成艺术作品、设计关卡、测试游戏循环或自动化叙事元素。总体来看,高达71%使用AI的工作室表示这项技术显著提升了他们的运营效率。
具体到62%的受访游戏开发者中,有56%的人正利用AI进行游戏世界的构建。在这部分开发者中,64%的人借助AI帮助创建非玩家角色(NPC),而54%的人则利用AI来打造“独一无二的游戏体验”。Unity还进一步询问了使用AI的开发者们主要服务于哪些类型的游戏创作,其中AR/VR游戏(29%)、在线多人游戏(28%)、休闲游戏(27%)和开放世界游戏(25%)成为最常见的选择。相对而言,第一人称射击游戏(15%)、益智游戏(16%)和教育类游戏(19%)则较少被提及。
然而,报告中也反映出一些工作室对AI技术的保守态度,这与Square Enix等公司对新技术的积极拥抱形成鲜明对比。Unity的报告基于2023年进行的一项民意调查,结果显示38%的工作室由于各种原因尚未开始实施AI。这些原因包括时间紧张(43%)、缺乏相关技术技能(24%)以及“对AI的潜在应用缺乏了解”(20%)。不过,自2023年以来,尚未采用AI的工作室比例可能已有所下降。
可以预见的是,AI在游戏开发领域的应用已是大势所趋。其应用范围不仅局限于开发阶段,还延伸到了发布后的支持工作,如NVIDIA的AI升级技术和微软最新宣布的AI优化工具等。AI技术的深入应用,无疑将为游戏行业带来更多的创新可能性和发展机遇。