Cybever宣布,其基于人工智能的3D世界创作平台将于本月底推出测试版。
该公司表示,该平台旨在简化和民主化创作者和开发者的3D内容开发工作,并已经引起了创意工作室和资产市场的关注。
Cybever正在邀请来自各行各业的创作者加入Cybever的Discord社区。
加州森尼韦尔市Cybever公司的首席执行官Cecilia Shen在一份声明中表示:“我们的平台旨在通过三大核心优势——检索、放置和生成,来改变3D内容创作方式,并与艺术家们一起构建更强大的艺术家生态系统。通过高效检索相关资产,准确地将它们放置在3D环境中,并最终生成新内容,我们使创作者能够更快、更有效地将他们的愿景变为现实。此次测试版的发布是向让各行各业的创作者都能接触到先进的3D内容开发迈出的关键一步。”
Cybever的目标是简化游戏原型制作和前期制作阶段,这些阶段在传统上因3D内容开发的劳动密集型和耗时性而著称。
通过利用人工智能驱动的工具,该平台旨在使这些流程更加高效和灵活,使创作者能够更自由地迭代和实验。这种增强的工作流程旨在减少早期开发阶段所花费的时间,从而实现更快、更具创新性的项目完成。
Room 8集团的首席内容官Julien Proux在一份声明中表示:“我们的内部研发团队一直在探索各种人工智能驱动的工具,并从生产和投资的角度对它们进行评估——这些工具如何很好地融入我们的流程,以及我们是否应该投资其开发。Cybever平台在简化创意流程方面的潜力给我们留下了特别深刻的印象。‘Cybever的解决方案已经能够快速生成高质量的3D环境,这可以大大减少我们艺术家的工作量,并降低我们客户的成本。我们对该工具未来在灵活性和效率方面的增强感到兴奋,我们相信这将使Cybever的工具成为3D创作领域的一次革新。”
Cyberver平台基于云技术,使用户能够在任何地点工作,无需依赖本地硬件。它利用人工智能从草图以及最终的文字描述中生成布局、地图和地形,自动放置城镇、森林等元素,从市场中检索3D资产,并将其集成到3D场景中。
Beta 版的关键功能将包括从草图到 3D 的预览、高级场景生成、资产多样性、天气效果、地形和环境编辑以及增强的用户体验工具,所有这些都旨在为 3D 专业人员提供更大的控制力、创造力、简单性和效率。
“我们认识到,当前的 GenAI 趋势往往侧重于直接从文本生成 3D 资产,这可能导致质量、可扩展性和可操作性方面的局限性,”Cyberver 首席技术官 Jie Yang 表示。“我们的团队由具有深厚专业知识的 AI 研究人员、经验丰富的工程师和 3D 艺术家组成,他们擅长传统的 3D 创作,能够汇聚不同的观点来开发创新解决方案。通过利用 AI 来增强而非取代创作过程,我们确保我们的平台在支持 3D 专业人员的同时,解决与 GenAI 通常相关的问题。”
Cyberver 表示,它通过与 3D 资产市场合作,确保在内容创作过程中使用有许可的资产,从而保持对道德 AI 实践的坚定承诺。该平台会验证创作者和工作室是否有权使用这些资产。如果出现许可问题,Cyberver 会通过集成的市场主动提供解决方案。此外,即使将来使用艺术家的数据,Cyberver 也会获得他们的明确许可,并确保他们获得收入分成,从而加强其对公平和道德实践的承诺。
自 7 月份进行 Alpha 测试以来,Cyberver 平台已吸引了众多创意工作室和 3D 资产市场的兴趣和支持。像 Technicolor Group、Mod.io 和 Room 8 Group 这样的知名工作室都对平台简化 3D 内容创作流程的潜力表示出极大热情。
此外,领先的资产市场如 TurboSquid 和 Daz 3D 正在与 Cyberver 合作,提供他们庞大的有许可资产库。这种集体支持在短短一个月内就推动了 Cyberver 业务增长 400%,突显了其在创意产业中的影响力和潜力。
Cyberver 的愿景是赋能来自游戏、电视和电影以及用户生成内容(UGC)等各个创意行业的创作者。可能性是无限的。团队设想构建一个使 3D 内容创作民主化的生态系统,让从资深专业人士到热情业余爱好者在内的所有人都能轻松上手。
通过集成先进的 AI 功能和无缝资产管理,Cyberver 旨在支持各种创意项目,帮助各个水平的创作者以更高的效率、创造力和控制力将他们的想法变为现实。
我注意到,很多人对 3D 游戏创作是否适合游戏开发者、创作者或消费者持怀疑态度。对此,杨(Yang)在一封电子邮件中表示:“我们正在采取深思熟虑、以创作者为先的方法来推出我们的工具。在现阶段,我们的目标是支持创意协作,并为游戏开发者推动更高效的工作流程,特别是在开发的关键前期制作阶段。”
杨补充道:“Cyberver 可以通过 AI 简化 3D 创作,并通过自动化地形生成、布局设计、资产检索和放置来加快游戏开发者的原型制作速度。对于消费者而言,我们直观的工具也降低了技术门槛,使每个人都能轻松创建高质量的 3D 世界,用于个人项目和各种用户生成的内容。”
该领域的竞争非常激烈,每周都会涌现出一两个游戏 AI 初创公司。
杨表示:“Cyberver 凭借其独特的资产检索、程序化放置和生成功能脱颖而出,比竞争对手提供更高的灵活性和控制力。它与 Unreal 和 Unity 无缝集成,支持基于云的协作,并确保道德地使用有许可的资产,为 3D 创作提供了更全面、可扩展的解决方案。”
至于灵感来源,创始人因对叙事的共同热情而结缘,如果他们不是从事当前的工作,他们可能会成为小说家。在沈(Shen)加入 Google X 的第一天,她就开始参与一个涉及检测、模拟、可视化和评估物体的项目——这是她进入 3D 程序化生成领域的意外之喜。这段经历激发了她对该领域的热爱。杨在 Google X 时担任研究主管和沈的直属经理,最终成为 Cyberver 的联合创始人兼首席技术官。
该团队拥有超过 25 名成员。