PlayStation的负责人赫尔曼·胡尔斯特和共同首席执行官西野秀明在接受BBC采访时表示,人工智能(AI)正悄然改变游戏行业,但他们坚信AI永远无法完全取代人类在游戏制作中的人文关怀。
值此索尼游戏机发售30周年之际,该公司既经历了辉煌也遭遇了挑战。PlayStation 5及游戏的巨大成功与行业内的裁员潮形成了鲜明对比。疫情导致的需求放缓让游戏开发商备受冲击,同时,AI对工作的影响也引发了人们的担忧。
胡尔斯特先生承认,技术的进步确实为游戏开发带来了自动化潜力,减少了许多乏味环节。然而,他也指出,AI可能带来的深刻不安,如美国配音演员的罢工事件,他们担心这项技术将取代他们的工作。
对此,胡尔斯特先生表示:“我坚信在游戏领域,将同时存在两种需求:一种是AI驱动的创新体验,另一种是手工制作的富含思考内容。”他认为,平衡好利用AI与保持人文关怀之间的关系至关重要。
在过去的一年里,这两位首席执行官也面临了一系列挑战。备受期待的射击游戏《星鸣特工》最终失败,玩家获得了退款,工作室也被关闭。对此,胡尔斯特先生表示:“《星鸣特工》在某些方面确实表现出色,但其他方面并未得到足够玩家的青睐,因此我们决定下线。”
同时,PlayStation 5 Pro的高价也引发了争议。不过,该公司也收获了意外的成功,如《Astro Bot》游戏获得了极高评价,并获得了多项年度游戏提名。胡尔斯特先生对此表示:“我无法形容我们对《Astro Bot》的满意度有多高。”
尽管取得了这些成功,索尼仍面临一些问题,如手持掌机销售不佳。但西野先生指出,玩家玩游戏的方式正在变化,他提到了手持PlayStation Portal的“巨大成功”,并透露将允许云游戏直接流向手持设备。
在电影方面,索尼也计划将游戏IP扩展到更大的娱乐产业中。胡尔斯特先生表示,他未来的愿景是将PlayStation的知识产权提升到游戏类别之外,使其在更大的娱乐产业中占有重要地位。
回顾过去,两位首席执行官也分享了他们的游戏经历。西野先生表示,他刚开始玩游戏时并没有家用主机,而是去朋友家玩。而胡尔斯特先生则因为母亲经营一家玩具店,得以接触并热爱上游戏。他说:“我可以肯定地说,我在那段美好时光里培养了对游戏的热爱。”
总之,PlayStation在AI与人文关怀之间寻找平衡,不断探索玩家玩游戏的新方式,并计划将游戏IP扩展到更大的娱乐产业中。