微软今年早些时候推出了Xbox AI时代计划,并发布了名为Muse的AI模型,该模型具备生成游戏玩法的能力。尽管Muse最初被视为微软研究项目的一部分,但微软现已允许Copilot用户通过基于AI生成的《Quake II》版本体验这一技术。
此次技术演示是微软“Copilot for Gaming”计划的一部分,用户可在浏览器中游玩由AI生成的《Quake II》复刻版。该版本关卡设计较为简单,敌人形象模糊,交互体验有限,且微软对演示时长进行了限制。
相较于微软最初展示的10帧/秒、300×180分辨率版本,此次演示的帧率已提升至可游玩水平,分辨率也提高至640×360。不过,整体体验仍较为基础,更多体现的是未来可能性。
微软将Muse定位为辅助游戏开发者进行原型设计的AI工具。今年2月,微软在发布Muse时曾提及,该模型可用于改进经典游戏(如《Quake II》)并将其移植至现代硬件平台。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞当时表示,通过分析游戏数据和视频,AI模型可学习老游戏的玩法机制,使其能够在不同平台上运行。这一技术为游戏存档保护工作提供了新思路,因为AI模型无需依赖原始引擎或硬件即可完整复现游戏玩法。
目前,微软正在训练Muse处理更多游戏数据,未来可能通过Copilot Labs发布更多互动式AI游戏体验。同时,微软正开发Copilot的游戏教练功能,该功能可实时分析玩家操作并提供策略指导,部分体验内容将通过Copilot Vision向Windows Insider用户开放。