Embracer Group探索人工智能在游戏开发的未来应用

2024年06月21日 由 daydream 发表 114 0

游戏巨头Embracer Group手握《指环王》和《古墓丽影》等大型特许经营权,在其最新的年度报告中,深入探讨了游戏开发中人工智能的运用前景。


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这家最近拆分为三家独立公司的集团已经制定了一项“集团人工智能政策”,声称该政策基于“赋能”的原则。尽管报告中并未直接呈现该政策的文本内容,但“风险与缓解概述”部分中的一段话,似乎为我们揭示了Embracer对人工智能的立场:


“人工智能拥有巨大潜力,能够显著提升游戏开发的资源利用效率,为游戏体验增添智能行为、实现个性化和优化。借助人工智能,我们能够创造出更具吸引力和沉浸感的体验,确保每位玩家都能享受到独特、动态和个性化的游戏体验。同时,我们也看到了人工智能在游戏开发速度、物流和规划方面的巨大潜力。当然,Embracer Group也深知人工智能使用可能带来的潜在风险。


我们的目标是通过人工智能的应用,赋予员工更多的能力和机会。”


然而,开发人员对游戏中人工智能的使用表示了担忧,担心这可能对他们的工作产生影响。鉴于Embracer最近的裁员情况,这些担忧可能特别指向该公司的任何人工智能计划。但Embracer的隐私和人工智能治理主管Tomas Hedman明确表示,该公司并不打算用人工智能取代人类。


根据报告中的Hedman的声明,“我们并非要用人工智能替代人类,而是要为他们赋能。”“这是我们以人为本,充分发挥人工智能潜力的核心理念。”Hedman还认为,人工智能可以降低游戏制作的门槛,让“编码技术为更广泛的开发者群体所掌握”。


尽管如此,Embracer认为采用人工智能是保持竞争力的必要手段。在一份风险分析图表中,Embracer将“不实施人工智能”视为一个潜在的“重大”风险点。“如果在Embracer集团内部不使用人工智能执行相关任务,我们将失去竞争力,被竞争对手超越。”该公司强调。同时,Embracer还将人工智能治理视为一个潜在风险,指出人工智能的使用“受到一般和特定法律和要求的约束”。

文章来源:https://www.theverge.com/2024/6/20/24182557/embracer-group-ai-empower-developers
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