软件开发前需要了解的10种常见的架构模式
2017年10月05日 由 yining 发表
67925
0
在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系架构。
在本文中,我将简要地介绍以下10种常见的架构模式以及它们的用法。
- 分层式架构(Layered pattern)
- 客户端和服务器式架构(Client-server pattern)
- 主从式架构(Master-slave pattern)
- 管道过滤器式架构(Pipe-filter pattern)
- 代理式架构(Broker pattern)
- 对等式架构(Peer-to-peer pattern)
- Event-bus式架构
- 模型-视图-控制器式架构(Model-view-controller pattern)
- 黑板式架构(Blackboard pattern)
- 解释器式架构(Interpreter pattern)
1.分层式架构
这种模式也称为n层(n-tier)架构模式。它可以用来构造可以分解为子任务组的程序,每个子任务都处于一个特定的抽象级别。每个层都为下一个更高层提供服务。一般信息系统中最常见的4个层如下所列。
- 表示层(也称为UI层)
- 应用层(也称为服务层)
- 业务逻辑层(也称为域层)
- 数据访问层(也称为持久化层)
用法
分层模式
2.客户端和服务器式架构
这种模式由两方组成;一个服务器和多个客户端。服务器组件将为多个客户端组件提供服务。客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务。此外,服务器会继续侦听客户机请求。
用法
客户端和服务器模式
3.主从式架构
这种模式由两方组成;主人和从属。主组件在相同的从属组件中分配工作,并计算最终结果,这些结果是由从属组件返回的结果得来的。
用法
- 在数据库复制中,主数据库被认为是权威的来源,并且与之同步。
- 在计算机系统中与总线连接的外围设备(主驱动器和从驱动器)。
主从模式
4.管道过滤器式架构
此模式可用于生成和处理数据流的架构系统。每个处理步骤都封装在一个过滤器组件内。要处理的数据是通过管道传递的。这些管道可以用于缓冲或同步。
用法
- 编译器。连续的过滤器执行词法分析、解析、语义分析和代码生成。
- 生物信息学中的工作流。
管道过滤器模式
5.代理式架构
此模式用于构造具有解耦组件的分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。代理组件负责组件之间的通信协调。
服务器将其功能(服务和特征)发布给代理。客户端从代理请求服务,然后代理将客户端重定向到其注册中心的适当服务中。
用法
代理模式
6.对等式架构
在这种模式中,单个组件被称为对等点。对等点可以作为客户端,从其他对等点那里请求服务,若是作为服务器的话,就要为其他对等点提供服务。对等点可以充当客户端或服务器或两者皆可的角色,并且可以随时间的改变动态地更改其角色。
用法
对等模式
7.Event-bus式架构
这种模式主要是处理事件,它有4个主要组件;事件源、事件监听器、通道和事件总线。消息源将消息发布到事件总线上的特定通道上。监听器订阅特定的通道。监听器会被通知消息,这些消息会被发布到它们之前订阅的一个通道上。
用法
Event-bus模式
8.模型-视图-控制器式架构
这种模式,也称为MVC模式,它将一个交互式应用程序划分为3个部分:
1.模型:包含核心功能和数据
2.视图:将信息显示给用户(可以定义多个视图)
3.控制器:处理来自用户的输入
这样做是为了将信息的内部表示与信息的呈现方式分离开来,并从用户那里接受信息。它分离了组件,并允许有效的代码重用。
用法
9.黑板式架构
这种模式对于没有确定的解决方案策略的问题是有用的。黑板模式由3个主要组成部分组成:
1.黑板:包含来自解决方案空间的对象的结构化全局内存。
2.知识源:专门的模块和它们自己的表示。
3.控制组件:选择、配置和执行模块。
所有的组件都可以访问黑板。组件可以生成添加到黑板上的新数据对象。组件在黑板上查找特定类型的数据,并通过与现有知识源的模式匹配来查找这些数据。
用法
- 语音识别
- 车辆识别和跟踪
- 蛋白质结构识别
- 声纳信号的解释
黑板模式
10.解释器式架构
这个模式用于设计一个解释专用语言编写的程序的组件。它主要指定如何评估程序的行数,即以特定的语言编写的句子或表达式。其基本思想是为每种语言的符号生成一个类。
用法
- 数据库查询语言,比如SQL。
- 用于描述通信协议的语言。
解释器模式